ノーマル | ハード | |
---|---|---|
HP回復量 | 2ターンで1回復 | 3ターンで1回復 |
バディが力尽きた時 | 次フロアで復活 | チェンジクリスタルのフロアのみ復活 |
ダンジョンで力尽きた時 | 装備しているアイテム以外没収(ギル含む) | 所持アイテム全没収(ギル含む) |
中断 | 何度でも再開可能 | 一回のみ有効(それ以降は失敗扱いに) |
敵モンスターの強さ | 通常 | ノーマルより強め |
敵の強さに関してはチョコボのLVを上げればストーリー自体はクリアするのは容易です。
問題は倒れた際のアイテム喪失です。
ノーマルの場合は装備している物(ツメ・クラ・首輪)は失いません。
ただしハードの場合は装備している物=現状最強の装備品を失うリスクを持つことになります。
装備品はバディのステータスにも反映されたりとゲームシステム上でも非常に重要な役割を担います。
たとえチョコボのLVが高くても装備が無ければダンジョン攻略は非常に難しくくなります。
無理にハードでのプレイをすると、中・終盤で装備を失ってしまうと、装備面を現状復帰させるまでにそれまでのプレイ時間に匹敵するほどの時間と労力がかかると思った方が良いでしょう。
したがってゲームプレイ意欲がそがれてストーリー半ばでゲームを投げてしまう事もしばしば。
ハードでのプレイはそういった事にある程度の耐性のある人向けです。どちらか迷っているようであればノーマルでのプレイを強くお勧めします。
ローグライクRPGと言うジャンルにあたり、有名作品でいうと「風来のシレン」や「トルネコの大冒険」
と似たようなゲームになっています。
ストーリーに沿って各ダンジョンをクリアして行く仕様で、ダンジョンは入るたびに変化し
ダンジョンで拾ったアイテムを持ち帰り合成や強化をして再度ダンジョンに挑む!!
を繰り返してより深層を目指すゲームです。
「1000回遊べる!RPG」をコンセプトに製作され長期的に遊べるゲームジャンルになっています。
チョコボの不思議なダンジョンシリーズはストーリー的なつながりは一切無く、
作品未プレイの方でも一切問題ありません。
基本的に1人プレイ用ゲームですが、「おすそ分けプレイ」により2人でのプレイが可能です。
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